Какво е Machinima?

Machinima е използването на реално време 3D компютърна графика,, привеждащи двигатели за създаване на кинематографично производство. Най-често, игри се използват за генериране на компютърна анимация . Machinima художници,, понякога наричани machinimists, или machinimators, често са на вентилаторни работници , по силата на тяхното повторно използване на материали с авторски права (виж по-долу).

Практиката за използване на графични двигатели от видео игри , е резултат от Анимираните въведения софтуер на 1980 demoscene , Disney Interactive Studios 1992 видео игра Stunt остров , и 1990-те записи на геймплея в шутър от първо лице (FPS), видео игри, като например ID Софтуер " Doom и Quake . Първоначално тези записи са документирани speedruns -опитите за завършване на ниво толкова бързо, колкото е възможно и мултиплейър мачове . Добавянето на сюжетни линии за тези филми, създал "Quake филми". Колкото по-общ термин Machinima, сгрешеният куфар, на машина кино, възникнали усложнения, когато концепцията е разпространил извън Quake серия други игри и софтуер. След това обобщение, Machinima се появи в масовите медии, включително телевизионни сериали и реклами.

Machinima има предимства и недостатъци в сравнение с други стилове на кино . Нейната относителна простота над традиционната рамка анимация контролни граници и обхват на изразяване. В реално време благоприятства скорост, икономия на разходи, и гъвкавост, по-високо качество на предварително-постановено компютърна анимация. Virtual актьор е по-евтин, по-опасно, и физически ограничени от живо действие . Machinima може да бъде заснет, като се разчита на по време на игра на изкуствения интелект (AI), или чрез контролиране на героите и камери посредством цифрови куклен театър . Сцени може да бъде точно сценарист, и могат да бъдат манипулирани по време на пост-продукция, като се използва за редактиране на видео техники. Редактиране, софтуер по поръчка, и творчески кинематография може да отправи технически ограничения. Игра компании предоставения софтуер и насърчават Machinima, но широкото използване на дигитални активи от авторски права игри доведе в комплекс, нерешени правни въпроси.

Machinima продукции може да остане в близост до техните игрални корени и игрални каскади или други описания на геймплея. Популярните жанрове включват танцови видеоклипове, комедия, и драма. Друга възможност, някои режисьори опит да разшири границите на екарисажите двигатели или за да се прикрие оригиналния 3-D контекст. Академия на изкуствата и науките на Machinima, (AMAS), организация с нестопанска цел, посветена на насърчаването на Machinima, признава образцови продукции чрез Маки награди, дадени в годишния си Machinima филмов фестивал. Някои общи филмови фестивали приемат Machinima и игра компании, като Epic Games , Blizzard Entertainment и Jagex , спонсорирани конкурси, които го включващи.

Вашият коментар

*

CAPTCHA Image
Обновяване на изображението
*