Què és Machinima?
Machinima és l'ús en temps real de gràfics 3D per ordinador que presten els motors de la creació d'una producció cinematogràfica. Molt sovint, els jocs s'utilitzen per generar la animació per ordinador . Machinima a base d'artistes, de vegades anomenats machinimists o machinimators, són sovint els treballadors de fans , en virtut del seu re-ús de materials amb drets d'autor (vegeu més endavant).
La pràctica d'utilitzar els motors gràfics de videojocs , va sorgir de les presentacions de software d'animació de la dècada de 1980 demoscene , Disney Interactive Studios " 1992 video joc Stunt Island , i 1990 enregistraments de joc de shooter en primera persona (FPS), jocs de vídeo, com ara Identificació Programari 's Destinació i Quake . Originalment, aquests enregistraments documentat Speedruns els intents per completar un nivell el més ràpid possible, i les partides multijugador . L'addició dels arguments d'aquestes pel · lícules crear "pel · lícules de Quake". El terme més general, machinima, un mal escrit bagul del cinema de la màquina, es va produir quan el concepte es va estendre més enllà de la sèrie Quake a altres jocs i programari. Després d'aquesta generalització, machinima aparegut en mitjans de comunicació, inclosa la sèrie de televisió i anuncis.
Machinima té avantatges i desavantatges en comparació amb altres estils de cinema . La seva relativa simplicitat en el marc tradicional de l'animació basada en el control dels límits i l'abast de l'expressió. El seu funcionament en temps real afavoreix la velocitat, estalvi de costos i flexibilitat en la major qualitat de pre-renderitzats animació per ordinador. Virtual acció és menys costós, perillós i físicament restringit que l'acció en viu . Machinima pot ser filmat per confiar en en el joc de la intel · ligència artificial (IA) o mitjançant el control dels personatges i les càmeres a través dels titelles digitals . Les escenes poden ser precisament el guió, i pot ser manipulat durant la post-producció amb edició de vídeo tècniques. Edició, programari personalitzat i creatiu cinema poden abordar les limitacions tècniques. Les companyies de jocs han proporcionat el programari per i han encoratjat a machinima, però l'ús generalitzat de els actius digitals dels jocs amb drets d'autor ha donat lloc a qüestions complexes, jurídics no resolts.
Produccions Machinima pot romandre prop de les seves arrels de jocs i trucs de funcions o representacions d'altres de joc. Els gèneres més populars es troben vídeos de ball, comèdia i drama. D'altra banda, algun intent dels cineastes per estirar els límits dels motors de renderitzat o per emmascarar l'original en 3-D context. La Acadèmia de les Arts i les Ciències Machinima (AMES), una organització sense ànim de lucre dedicada a la promoció de machinima, reconeix produccions d'exemplars a través de premis Mackie emès en el seu Festival de Cinema de Machinima. Alguns festivals de cinema en general accepten machinima, i les companyies de jocs, com ara Epic Games i Blizzard Entertainment i Jagex , tenen concursos patrocinats relacionats amb ella.






















































