Hvad er Machinima?

Machinima er brugen af real-time 3D computergrafik gør motorer til at skabe en filmisk produktion. Oftest er spil anvendes til at generere computeranimation . Machinima-baserede kunstnere, undertiden kaldet machinimists eller machinimators, er ofte fan arbejdere , i kraft af deres genbrug af ophavsretligt beskyttet materiale (se nedenfor).

Den praksis med at bruge grafik motorer fra videospil , opstod fra de animerede software introduktioner af 1980'erne demoscene , Disney Interactive Studios ' 1992 video game Stunt Island , og 1990'erne optagelser af gameplay i first-person shooter (FPS) computerspil, som id Software 's Doom og Quake . Oprindeligt disse optagelser dokumenteret speedruns -forsøg på at fuldføre et niveau så hurtigt som muligt-og multiplayer kampe . Tilføjelsen af storylines til disse film skabt "Quake film". Den mere generelle udtryk machinima, et forkert stavet portmanteau af maskinen biograf, opstod, da konceptet spredt sig ud over Quake-serien til andre spil og software. Efter denne generalisering, dukkede machinima i mainstream medier, herunder tv-serier og reklamer.

Machinima har fordele og ulemper i forhold til andre stilarter af film . Dens relative enkelhed i traditionel ramme-baseret animation grænser kontrol og vifte af udtryk. Den real-time natur favoriserer hastighed, omkostningsbesparende og fleksibilitet over den højere kvalitet af præ-renderet computer animation. Virtual handler er billigere, farlige, og fysisk begrænset end live action . Machinima kan blive filmet ved at stole på in-game kunstig intelligens (AI) eller ved at kontrollere tegn og kameraer via digital dukketeater . Scener kan være præcist scripted, og kan manipuleres under post-produktion ved hjælp af video-redigering teknikker. Redigering, brugerdefineret software, og kreative cinematografi kan løse problemer med tekniske begrænsninger. Spil virksomheder har givet software til og har tilskyndet machinima, men den udbredte brug af digitale aktiver fra ophavsretligt spil har resulteret i komplekse, uløste juridiske spørgsmål.

Machinima produktioner kan forblive tæt på deres spil rødder og funktionen stunts eller andre skildringer af gameplay. Populære genrer omfatter dans videoer, komedie og drama. Alternativt, nogle filmskabere forsøg på at strække grænserne for de gengivelse motorer eller at maskere den oprindelige 3-D kontekst. Den Academy of Machinima Arts & Sciences (amas), en non-profit organisation dedikeret til at fremme machinima, anerkender eksemplariske produktioner gennem Mackie priser på dets årlige Machinima Film Festival. Nogle generelle filmfestivaler acceptere machinima, og spilfirmaer, såsom Epic Games og Blizzard Entertainment og Jagex , har sponsorerede konkurrencer, hvor det.

Efterlad et svar

CAPTCHA Image
Opdater billede
*