چیست Machinima؟

Machinima استفاده از زمان واقعی گرافیک کامپیوتری 3D ارائه موتور برای ایجاد یک تولید سینمایی است . اغلب اوقات، بازی ها مورد استفاده برای تولید انیمیشن کامپیوتری است. هنرمندان مبتنی بر Machinima، گاهی به نام machinimists یا machinimators اغلب کارگران فن ، به موجب از خود را استفاده مجدد از مواد کپی رایت شده (پایین را ببینید).

عمل با استفاده از موتور گرافیکی از بازی های ویدئویی ، برخاسته از معرفی نرم افزار انیمیشن 1980s demoscene ، دیزنی سلامت استودیو " 1992 بازی ویدیو جزیره شیرین کاری ، و 1990s ضبط شده از گیم پلی در تیرانداز اول شخص (FPS) بازی های ویدئویی، از قبیل شناسه (شماره) نرم افزار رستاخیز و زلزله . در اصل، این ضبط مستند speedruns -تلاش برای تکمیل یک سطح به سرعت به عنوان امکان و بازی چند نفره . علاوه بر این از داستان این فیلم در فیلم زلزله ". هر چه بیشتر به طور کلی به مدت machinima غلط املایی جا رختی سینمای ماشین، به وجود آمد زمانی که مفهوم فراتر از پخش سری زمین لرزه به بازی های دیگر و نرم افزار است. پس از این تعمیم، machinima ظاهر شده در رسانه های جریان اصلی، از جمله مجموعه تلویزیونی و تبلیغات است.

Machinima دارای مزایا و معایب نسبت به سبک های دیگر از فیلمسازی است. سادگی نسبی آن بیش از قاب های سنتی مبتنی بر کنترل حدود و دامنه بیان انیمیشن . طبیعت واقعی آن به نفع سرعت، صرفه جویی در هزینه، و انعطاف پذیری بیش از کیفیت بالاتر از قبل رندر انیمیشن های کامپیوتری است. بازیگری مجازی ارزانتر، خطرناک و جسمی محدود از عمل زنده است . Machinima با تکیه بر بازی در فیلم برداری را می توان به هوش مصنوعی (AI) و یا با کنترل شخصیت ها و دوربین را از طریق خیمه شب بازی های دیجیتال است. صحنه می تواند دقیقا اسکریپت، و می تواند در طول پس از تولید با استفاده از ویرایش فایل های ویدئویی تکنیک دستکاری . ویرایش، نرم افزار های سفارشی، و فیلمبرداری خلاق ممکن است محدودیت های فنی. شرکت های بازی، نرم افزار ارائه شده است و باعث شده machinima، اما استفاده گسترده از دارایی های دیجیتال از بازی های کپی رایت شده در مسائل پیچیده، قانونی حل نشده است.

محصولات Machinima می تواند نزدیک به ریشه های بازی خود را stunts از ویژگی های و یا تصاویر دیگری از گیم پلی باقی می ماند. ژانرهای محبوب عبارتند از: فیلم رقص، کمدی و درام است. روش دیگر، برخی از فیلمسازان تلاش برای کشش مرزهای موتورهای رندر و یا برای ماسک کردن متن اصلی 3-D است. آکادمی هنر و علوم Machinima (AMAS)، یک سازمان غیر انتفاعی به ترویج machinima اختصاص داده شده، به رسمیت می شناسد محصولات نمونه را از طریق جوایز MACKIE داده شده در جشنواره فیلم خود را Machinima سالانه. برخی از جشنواره های فیلم به طور کلی قبول machinima، و شرکت های بازی، مانند بازی های حماسه ، ممنوع و Jagex مسابقه حمایت مربوط به آن.

پاسخ

*

CAPTCHA Image
فراخوانی تصویر
*