Qu'est-ce que Machinima?

Machinima est l'utilisation en temps réel l'infographie 3D rendant les moteurs de créer une production cinématographique. Le plus souvent, les jeux sont utilisés pour générer l' animation par ordinateur . Machinima-des artistes, parfois appelés machinimists ou machinimators, sont souvent les travailleurs de fans , en vertu de leur ré-utilisation de matériel protégé (voir ci-dessous).

La pratique d'utiliser des moteurs graphiques de jeux vidéo , est née des introductions logiciels d'animation des années 1980 demoscene , Disney Interactive Studios » 1992 du jeu vidéo l'île Stunt et 1990 enregistrements de gameplay dans first-person shooter (FPS) jeux vidéo, tels que id Logiciel d ' Doom et Quake . A l'origine, ces enregistrements documentés speedruns les tentatives pour terminer un niveau aussi rapidement que possible et les matchs multijoueurs . L'ajout de scénarios de ces films créé "Films Quake". Le terme plus général de machinima, un mal orthographié valise du cinéma machine, est survenu lorsque le concept s'est étendu au-delà du série Quake à d'autres jeux et logiciels. Après cette généralisation, machinima est apparu dans les médias traditionnels, y compris les séries télévisées et publicités.

Machinima présente des avantages et des inconvénients par rapport à d'autres styles de cinéma . Sa relative simplicité sur l'animation traditionnelle à base de trames limites de contrôle et de la gamme d'expression. Son temps réel la nature privilégie la vitesse, réduction des coûts, et la flexibilité au cours de la meilleure qualité de pré-rendu d'animation par ordinateur. Virtual action est moins coûteuse, dangereuse, et physiquement restreint que l'action en direct . Machinima peut être filmé en s'appuyant sur ​​dans le jeu de l'intelligence artificielle (IA) ou en contrôlant les caractères et les caméras par le biais de marionnettes numériques . Les scènes peuvent être précisément scripté, et peut être manipulé pendant la post-production à l'aide de montage vidéo techniques. Montage, un logiciel personnalisé et créatif cinématographie peut tenir compte des limites techniques. Sociétés de jeux ont fourni le logiciel et ont encouragé les machinima, mais l'utilisation généralisée des actifs numériques de jeux protégées a abouti à complexes, questions juridiques non résolues.

Productions Machinima peuvent rester proches de leurs racines de jeux et de cascades métrages ou d'autres représentations de gameplay. Genres populaires comprennent des vidéos de danse, de comédie et le drame. Alternativement, une tentative cinéastes de repousser les limites des moteurs de rendu ou de masquer l'origine 3-D contexte. La Academy of Arts & Sciences Machinima (AMAS), un organisme sans but lucratif voué à la promotion de machinima, reconnaît productions exemplaires grâce à des bourses Mackie donné lors de sa festival annuel du film machinima. Certains festivals généraux accepter machinima, et les sociétés de jeux, tels que Epic Games , les Blizzard Entertainment et Jagex , ont parrainés concours impliquant l'.

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