¿Que é machinima?

Machinima é o uso de tempo real computación gráfica 3D de renderización motores para crear unha produción cinematográfica. Máis frecuentemente, os xogos son utilizados para xerar a animación de ordenador . Machinima baseados en artistas, ás veces chamados machinimists ou machinimators, moitas veces son traballadores de fans , en virtude da súa re-utilización de materiais con dereitos de autor (véxase embaixo).

A práctica de utilizar motores gráficos de videoxogos , xurdiu a partir das presentacións de software de animación da década de 1980 demoscene , Disney Interactive Studios " 1992 videoconsola Illa de conluio , e 1990, gravacións de xogo en tiro en primeira persoa (FPS) videoxogos, como id Software é o Doom e Quake . Orixinalmente, estas gravacións documentadas speedruns de intentos para completar un nivel o máis rápido posible e partidas multiplayer . A adición de historias estas películas crearon filmes "Quake". O termo máis xeral machinima, un incorrecto maleta de cine máquina, xurdiu cando o concepto se espallou máis aló da serie Quake con outros xogos e software. Tras esta xeneralización, machinima apareceu nos medios, incluíndo series de televisión e anuncios publicitarios.

Machinima ten vantaxes e desvantaxes cando comparar con outros estilos de cine . A súa relativa simplicidade ao longo tradicional baseada en cadros de animación de control dos límites e alcance da expresión. Súa natureza en tempo real favorece a velocidade, redución de custos e flexibilidade sobre a maior calidade de pre-renderizados animación por ordenador. Virtual actuación é menos caro, perigoso e fisicamente restrinxido que de acción en vivo . Machinima pode ser filmada por depender do xogo de intelixencia artificial (AI) ou controlando personaxes e cámaras a través de marionetas dixitais . Escenas poden ser precisamente guión, e poden ser manipulados durante post-produción utilizando edición de vídeo técnicas. Edición, software personalizado e creativo cine pode abordar limitacións técnicas. As empresas de xogos teñen solicitado software para e encorajaram machinima, pero o uso xeneralizado de activos dixitais de xogos con dereitos de autor deu lugar a complexos, resolver cuestións legais.

Machinima producións poden estar preto das súas raíces xogos e acrobacias de recursos ou outros retratos de xogo. Xéneros máis populares inclúen vídeos de danza, comedia e drama. Alternativamente, algúns intento cineastas para estirar os límites dos motores de procesamento ou enmascarar o contexto en 3-D orixinal. A Academy of machinima Arts & Sciences (amas), unha organización sen ánimo de lucro dedicada á promoción de machinima, recoñece producións exemplares a través de premios Mackie emitido na súa Festival anual de Cinema de machinima. Algúns festivais de cine xerais aceptar machinima, e as empresas de xogos, como Epic Games e da Blizzard Entertainment e Jagex , teñen concursos patrocinados que a impliquen.

Deixe unha resposta

*

CAPTCHA Image
Actualizar Imaxe
*