Machinima का क्या है?

Machinima का उपयोग वास्तविक समय 3 डी कंप्यूटर ग्राफिक्स प्रतिपादन इंजन एक सिनेमाई उत्पादन बनाने. ज्यादातर अक्सर, खेल के लिए उत्पन्न किया जाता है कंप्यूटर ऐनिमेशन . Machinima आधारित कलाकारों, कभी कभी machinimists या machinimators कहा जाता है, अक्सर प्रशंसक मजदूर हैं उनके कॉपीराइट सामग्री का उपयोग (देखें नीचे) के पुण्य से.

वीडियो गेम से ग्राफिक्स इंजन का उपयोग करने का अभ्यास , 1980 के दशक के एनिमेटेड सॉफ्टवेयर परिचय से उठी demoscene , डिज्नी इंटरएक्टिव स्टूडियो ' 1992 वीडियो गेम स्टंट द्वीप , और 1990 के दशक में gameplay के रिकॉर्डिंग पहले व्यक्ति शूटर (FPS) वीडियो गेम, जैसे आईडी सॉफ्टवेयर कयामत और भूकंप . मूलतः, इन रिकॉर्डिंग दस्तावेज speedruns के लिए एक स्तर के रूप में संभव के रूप में जल्दी से पूरा प्रयास multiplayer मैच . कहानी की इन फिल्मों के अलावा "भूकंप फिल्मों" बनाया. अधिक सामान्य शब्द, machinima है, एक गलत वर्तनी मशीन सिनेमा के सूटकेस , तब पैदा हुआ जब अवधारणा से परे फैल भूकंप श्रृंखला अन्य खेल और सॉफ्टवेयर के लिए. इस सामान्यीकरण के बाद, machinima टेलीविजन श्रृंखला और विज्ञापन सहित, मुख्यधारा के मीडिया में छपी.

Machinima फायदे और नुकसान है जब के अन्य शैलियों की तुलना में फिल्म निर्माण . इसके पारंपरिक एनीमेशन फ्रेम के आधार पर सीमा नियंत्रण और अभिव्यक्ति की सीमा पर रिश्तेदार सादगी . इसके वास्तविक समय प्रकृति के पूर्व प्रदान की गई कंप्यूटर एनीमेशन की उच्च गुणवत्ता पर गति, लागत बचत, और लचीलापन के पक्ष में है. आभासी अभिनय कम महंगा, खतरनाक है, और शारीरिक रूप से प्रतिबंधित है रहते कार्रवाई . Machinima में खेल पर निर्भर द्वारा फिल्माया जा सकता है कृत्रिम बुद्धि (ऐ) या के माध्यम से अक्षर और कैमरे को नियंत्रित करने के द्वारा डिजिटल कठपुतली . पर्दे के ठीक पटकथा कर सकते हैं, और के दौरान चालाकी से किया जा सकता है के बाद उत्पादन का उपयोग कर वीडियो संपादन तकनीकों. संपादन, कस्टम सॉफ्टवेयर, और रचनात्मक छायांकन तकनीकी सीमाओं को संबोधित कर सकते हैं. खेल कंपनियों के सॉफ्टवेयर के लिए प्रदान की है और machinima प्रोत्साहित किया, लेकिन व्यापक उपयोग डिजिटल आस्तियों कॉपीराइट खेल से जटिल, अनसुलझे कानूनी मुद्दों में हुई है.

Machinima का निर्माण उनके गेमिंग जड़ों और सुविधा स्टंट या gameplay के अन्य भूमिकाओं के करीब रह सकते हैं. लोकप्रिय शैलियों के नृत्य वीडियो, कॉमेडी, और नाटक शामिल हैं. वैकल्पिक रूप से, कुछ फिल्म निर्माताओं के लिए प्रतिपादन इंजन की सीमाओं खिंचाव या मुखौटा मूल 3 - डी संदर्भ का प्रयास. Machinima कला और विज्ञान अकादमी (AMAS), एक गैर लाभ संगठन machinima को बढ़ावा देने के लिए समर्पित, Mackie अपने वार्षिक Machinima फिल्म समारोह में दिए गए पुरस्कार के माध्यम से अनुकरणीय निर्माण को पहचानता है. कुछ सामान्य फिल्म समारोहों machinima स्वीकार करते हैं, और इस तरह के रूप में खेल कंपनियों, महाकाव्य खेल , बर्फ़ीला तूफ़ान मनोरंजन और Jagex , यह शामिल प्रायोजित प्रतियोगिता है.

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