Mi Machinima?
Machinima a használata a valós idejű 3D-s számítógépes grafika teszi motorok létre filmes termelést. Leggyakrabban, játékok előállításánál használt a számítógépes animáció . Machinima alapú művészek, néha machinimists vagy machinimators, gyakran fan munkások alapján, azok újbóli felhasználását jogvédett anyagok (lásd alább).
Az a gyakorlat, hogy a grafikus motorok a videojátékok , abból adódott, hogy animációs szoftver bevezetése tekintetében 1980 demoscene , a Disney Interactive Studios " 1992 videojáték Stunt Island , és 1990-es felvételek a játék a first-person shooter (FPS) videojátékokat, például id Software 's Doom és a Quake . Eredetileg ezek a felvételek dokumentálják speedruns -kísérlet egy teljes szintet a lehető leggyorsabban és multiplayer meccset . A hozzáadott kalandokban, hogy ezeket a filmeket készített "Quake filmek". Minél több általános kifejezés, machinima, egy hibásan beírt táskát gép mozi, merült fel, amikor a fogalom terjedt túl a Quake sorozat más játékok és szoftverek. Ezt követően az általánosítás, machinima megjelent mainstream média, köztük a televíziós sorozatok és a reklámok.
Machinima megvannak a maga előnyei és hátrányai, mint más stílusok a filmkészítés . A viszonylagos egyszerűsége mint a hagyományos képkocka alapú animációk határok ellenőrzése és köre kifejezés. A valós idejű jellege kedvez sebesség, költség megtakarítás, és a rugalmasságot a magasabb minőségű előre renderelt számítógépes animáció. Virtuális hatású kevésbé költséges, veszélyes, és fizikailag korlátozott, mint az élő fellépés . Machinima lehet filmre támaszkodva a játék mesterséges intelligencia (AI) vagy karakterek és ellenőrző kamerák segítségével digitális bábszínházban . Jelenetek lehet pontosan megírt, és lehet manipulálni során utómunka segítségével videoszerkesztő technikákat. Szerkesztése, egyedi szoftver, és a kreatív operatőr fordulhatnak technikai korlátokat is. Játék cégek adtak szoftvert, és ösztönözték machinima, de a széles körű használata digitális eszközök a jogvédett játékok eredményezett bonyolult, megoldatlan jogi problémákat.
Machinima produkciók is közel marad a szerencsejáték gyökerek és a szolgáltatás vagy egyéb mutatványokat ábrázoló játék. Népszerű műfajok közé tartozik a tánc videók, vígjáték, dráma és. Alternatív megoldásként, néhány filmes próbálkozás, hogy nyúlik a határokat a renderelés motorok vagy elfedik az eredeti 3-D keretében. Az Akadémia Machinima Arts & Sciences (AMA), egy non-profit szervezet szentelt támogatása machinima, felismeri példamutató produkciók révén Mackie díjat kapott, éves Machinima Filmfesztiválon. Néhány általános filmfesztiválok machinima elfogadja, és a játék cégek, mint például az Epic Games , a Blizzard Entertainment és a Jagex , vannak szponzorált versenyek bevonják.






















































