Apa Machinima?
Machinima adalah penggunaan real-time komputer grafis 3D render engine untuk membuat produksi sinematik. Paling sering, permainan yang digunakan untuk menghasilkan animasi komputer . Machinima berbasis seniman, kadang-kadang disebut machinimists atau machinimators, sering buruh kipas , berdasarkan digunakan kembali mereka materi berhak cipta (lihat di bawah).
Praktek menggunakan mesin grafis dari video game , muncul dari pengenalan perangkat lunak animasi 1980-an demoscene , Disney Interactive Studios ' 1992 video game Pulau Stunt , dan 1990-an rekaman gameplay di first-person shooter (FPS) video game, seperti id Software 's Doom dan Quake . Awalnya, rekaman ini didokumentasikan speedruns -upaya untuk menyelesaikan level secepat mungkin dan pertandingan multiplayer . Penambahan alur cerita untuk film-film ini diciptakan "film Quake". Istilah yang lebih umum machinima, sebuah salah eja portmanteau dari bioskop mesin, muncul ketika konsep tersebut menyebar ke luar seri Quake dengan game lainnya dan perangkat lunak. Setelah generalisasi ini, machinima muncul di media mainstream, termasuk serial televisi dan iklan.
Machinima memiliki kelebihan dan kekurangan bila dibandingkan dengan gaya lain dari pembuatan film . Relatif kesederhanaan lebih tradisional berbasis frame animasi kontrol batas dan berbagai ekspresi. Real-time sifatnya nikmat kecepatan, penghematan biaya, dan fleksibilitas atas kualitas yang lebih tinggi pra-diberikan animasi komputer. Virtual bertindak lebih murah, berbahaya, dan secara fisik terbatas daripada live action . Machinima dapat difilmkan dengan mengandalkan dalam game kecerdasan buatan (AI) atau dengan mengendalikan karakter dan kamera melalui wayang digital . Adegan dapat tepat scripted, dan dapat dimanipulasi selama pasca produksi menggunakan editing video teknik. Editing, perangkat lunak kustom, dan kreatif sinematografi dapat mengatasi keterbatasan teknis. Perusahaan game telah menyediakan perangkat lunak untuk dan mendorong machinima, tapi meluasnya penggunaan aset digital dari game hak cipta telah menghasilkan kompleks, masalah hukum yang belum terselesaikan.
Machinima produksi dapat tetap dekat dengan akar game mereka dan stunts fitur atau gambaran lain dari gameplay. Genre populer termasuk video tarian, komedi, dan drama. Atau, beberapa upaya pembuat film untuk meregangkan batas-batas dari mesin render atau untuk menutupi konteks 3-D asli. The Academy of Machinima Arts & Sciences (Amas), sebuah organisasi nirlaba yang didedikasikan untuk mempromosikan machinima, mengakui produksi teladan melalui penghargaan Mackie diberikan pada Festival Film tahunan Machinima. Beberapa festival film umum menerima machinima, dan permainan perusahaan, seperti Epic Games , Blizzard Entertainment dan Jagex , memiliki kontes disponsori melibatkan itu.






















































