Kas yra machinima?

"Machinima yra realaus laiko 3D kompiuterinės grafikos, teikiančių varikliai, sukurti kino produkciją. Dažniausiai žaidimai yra naudojamas sukurti animaciją . Machinima-menininkai, kartais vadinami machinimists, ar machinimators, yra dažnai ventiliatoriaus darbininkai , pagal jų pakartotiniam naudojimui, autoriaus teisių saugomai medžiagai (žr. žemiau).

, Praktika naudojant grafinius variklius nuo vaizdo žaidimų , kilo iš animacinių programinės įrangos prisistatymu 1980 demoscene , Disney Interactive Studios " 1992 metų vaizdo žaidimų Stunt salą , ir 1990-ųjų įrašų gameplay pirmos-person shooter (FPS) vaizdo žaidimus, kaip antai id Programinė įranga " Doom ir Quake . Iš pradžių šie įrašai dokumentais speedruns -bando baigti lygį, taip pat greitai, kaip įmanoma, ir multiplayer rungtynes ​​. Šių filmų siužetinėse papildymas sukurtas "Quake filmus". Daugiau bendras terminas, Machinima, su klaidomis Čemodāns, Mašinų kino kilo, kai koncepcija išplito po Quake serijos su kitais žaidimai ir programinė įranga. Po šio apibendrinimo, Machinima pasirodė mainstream media, įskaitant televizijos serialų ir reklamą.

Machinima turi privalumų ir trūkumų, lyginant su kitų kino filmų stilių . Jo santykinis paprastumas per tradicinio rėmo animacija riboja kontrolės ir išraiškos diapazoną. Jo realiu laiku gamta palanki per aukštesnės kokybės pre-Lydyti kompiuterinės animacijos greitį, sumažinti sąnaudas ir lankstumą. Virtuali veikimo yra mažiau brangus, pavojingas, ir fiziškai ribojamų, ne gyvų veiksmų . Machinima gali būti nufilmuotas remdamasis žaidimo dirbtinio intelekto (AI), arba per skaitmeninio puppetry kontroliuoti simbolių ir kameros . Scenos gali būti tiksliai scenarijus, ir po gamybos metu gali būti manipuliuojama, naudojant vaizdo redagavimo technologijas. Taisomas, Vartotojų programinės įrangos, ir kūrybinis kinematografija gali spręsti techninių apribojimų. Žaidimo bendrovės teikia programinę įrangą ir paskatino machinima, bet plačiai naudojamos skaitmeninės turto iš autorinių žaidimų lėmė sudėtingų neišspręstų teisinių klausimų.

Machinima produkcija gali likti netoli savo žaidimų šaknų ir vaidybinių triukus ar kitų pasakojimų apie gameplay. Populiariausi žanrai apima šokių vaizdo, komedija, dramos kūrinius. Kita vertus, kai kurie filmų kūrėjai bando ruožas utilizavimo sistemų ribas arba užmaskuoti originalus 3-D kontekstą. Machinima menų ir mokslų akademija (AMA), ne pelno organizacija, skirta skatinti machinima pripažįsta pavyzdinius kūrinius per MACKIE apdovanojimų, ne savo metinę machinima kino festivalyje. Kai kurie bendri kino festivaliai priimti machinima, ir žaidimų kompanijos, tokios kaip Epic Games , "Blizzard Entertainment ir Jagex , remiamas konkursus, įtraukiant jį.

Palikite komentarą

CAPTCHA Image
Atnaujinti vaizdą
*