Kas ir Machinima?
Machinima ir izmantot reālā laika 3D datorgrafika , padarot motoru radītu kino produkciju. Visbiežāk spēles tiek izmantoti, lai radītu datoru animāciju . Machinima bāzes mākslinieki, dažreiz sauc machinimists vai machinimators, bieži vien ventilators strādnieki , pamatojoties uz to atkārtotu izmantošanu autortiesībām materiālu (skat. zemāk).
Izmantot grafikas motors no prakses video spēles , radās no animācijas programmatūras ieviešanas laikā 1980 demoscene un Disney Interactive Studios Tieši 1992.gada videospēļu triku salas un 1990.gadu ierakstu spēlēšanas šajā pirmās personas šāvēja (FPS) video spēles, piemēram, id programmatūra ir Doom un Quake . Sākotnēji šie ieraksti dokumentē speedruns blakusproduktu mēģinājumus, lai pabeigtu līmeni cik ātri vien iespējams, un multiplayer spēlēs . Gada storylines pievienošana šīm filmām izveidota "zemestrīcē filmas". Vairāk vispārīgs termins machinima, kļūdaini čemodāns mašīnu kino, radās, kad koncepcija izplatīties ārpus Quake sērijā pret citām spēlēm un programmatūru. Pēc šī vispārinājuma, machinima parādījās meinstrīma medijiem, ieskaitot televīzijas sērijas un reklāmām.
Machinima ir priekšrocības un trūkumi salīdzinājumā ar citiem stiliem kino . Tā relatīvais vienkāršums pār tradicionālo rāmja balstītas animācijas limitu kontrolei un vārda diapazonu. Tās reālā laika specifiku atbalsta ātrumu, izmaksu ietaupījumus un elastību nekā augstākas kvalitātes pirmsskolas sniegtā datoru animācija. Virtuālā darbības ir tik dārgi, bīstami, un fiziski ierobežotas nekā dzīvu darbību . Machinima var tikt filmētas, paļaujoties uz in-game mākslīgā intelekta (AI) vai kontrolējot rakstzīmes un kameras caur digitālo leļļu . Ainas var būt precīzi scenāriju, un to var manipulēt laikā pēcapstrādē , izmantojot video rediģēšanas metodes. Rediģēšanas, pasūtījuma programmatūras, un radošu kino var risināt tehniskus ierobežojumus. Spēle uzņēmumi ir snieguši programmatūru un ir jāveicina machinima, bet plaši izmantojot digitālo aktīvu no autortiesībām spēles ir radījusi sarežģītu, neatrisinātu tiesību jautājumu.
Machinima produkciju var saglabāsies tuvu to spēļu saknēm un mākslas stunts vai citiem attēlojumiem spēle. Tautas žanri ietilpst deju video, komēdija un drāma. Alternatīvi, dažas kino veidotāji mēģina stiept robežas izciršanas dzinēju vai maskētu sākotnēji 3-D kontekstu. Gada machinima Mākslas un zinātņu akadēmijas panta AMA) un bezpeļņas organizācija veltīts, lai veicinātu machinima un atzīst tipveida produkciju ar Mackie balvas jautājumos savā ikgadējā machinima kinofestivālā. Daži vispārīgi filmu festivāli pieņemt machinima, un spēle uzņēmumi, piemēram, epika spēles , kas Blizzard Entertainment un Jagex , ir sponsorētās konkursi iesaistot to.






















































