Што е Machinima?

Machinima е употребата на реално време 3D компјутерска графика рендерирање мотори да се создаде филмска продукција. Најчесто, игри се користи за производство на компјутерска анимација . Machinima-базирани уметници, понекогаш се нарекува machinimists или machinimators, често фан работници , врз основа на нивната ре-употреба на авторски права материјали (види подолу).

Практиката на користење на графика мотори од видео игри , стана од анимираниот софтвер вовед од 1980-тите demoscene , Дизни Интерактивна Studios " 1992 видео игра трик островот , и 1990-тите снимки од игра во прво лице стрелач (fps) видео игри, како што ид софтвер е Дум и земјотресот . Првобитно, овие снимки документирани speedruns -обиди за да се заврши на ниво што е можно побрзо и мултиплеер натпревари . Додавање на приказни на овие филмови создал "Quake филмови". Повеќе општ термин machinima, погрешно напишан кованица на машина кино, стана кога на концептот се шири надвор од земјотресот серија на другите игри и софтвер. По оваа генерализација, machinima се појави во мејнстрим медиумите, вклучувајќи ги и телевизиски серии и реклами.

Machinima има предности и недостатоци во споредба со другите стилови на филмското творештво . Нејзините релативната едноставност над традиционалните рамка базирани анимациски граници контрола и распон на изразување. Нејзините во реално време природа фаворизира брзина, заштеда на трошоци и флексибилност во текот на повисок квалитет на пред-изречена компјутерска анимација. Виртуелна глума е толку скапо, опасни, и физички ограничен од живи акција . Machinima може да се снима преку потпирање врз во играта вештачка интелигенција (AI) или со контролирање на ликови и камери преку дигитален куклен театар . Сцени може да биде токму испишана, и може да се манипулира за време на пост-продукција користење на видео монтажа техники. Уредување, сопствен софтвер и креативни кинематографија може да се обрати технички ограничувања. Игра компании се предвидени софтвер за и го поттикнуваа machinima, но широката употреба на дигитални средства од авторски права игри резултираше со комплекс, нерешените правни прашања.

Machinima продукции да останат блиску до нивните игри корени и функција акробации или други портрети на игра. Популарни жанрови вклучуваат танц видеа, комедија, и драма. Алтернативно, некои филмаџии обид да се водат на границите на рендерирање мотори или да ги маскираат оригиналниот 3-D контекст. На Академијата на Machinima Уметности & науки (AMAS), на непрофитна организација посветена на промовирање machinima, признава примерен продукции преку Маки награди дадени во својот годишен Machinima филмски фестивал. Некои општи филмски фестивали прифати machinima, и игра компании, како што Epic Games , Blizzard Entertainment и Jagex , имаат спонзорирани натпревари кои вклучуваат неа.

Остави Одговори

CAPTCHA Image
Освежи ја сликата
*