Apakah Machinima?
Machinima penggunaan grafik komputer 3D masa nyata memberikan enjin untuk mewujudkan pengeluaran sinematik. Paling kerap, permainan yang digunakan untuk menghasilkan animasi komputer . Machinima berasaskan artis, kadang-kadang dipanggil machinimists atau machinimators, sering buruh kipas , oleh kerana penggunaan semula bahan-bahan hak cipta (lihat bawah).
Amalan menggunakan enjin grafik dari permainan video , timbul daripada pengenalan perisian animasi tahun 1980-an demoscene , Disney Interactive Studios 1992 permainan video Stunt Pulau , dan 1990-an rakaman permainan dalam permainan video penembak orang pertama (FPS), seperti id Doom dan Quake Software . Asalnya, rakaman ini didokumenkan speedruns -percubaan untuk melengkapkan tahap secepat mungkin dan perlawanan multiplayer . Penambahan jalan cerita kepada filem-filem ini telah menciptakan "filem Quake". Istilah yang lebih umum machinima, salah eja lakur pawagam mesin, timbul apabila konsep yang tersebar di luar siri Quake permainan dan perisian lain. Selepas generalisasi ini, machinima muncul dalam media arus perdana, termasuk siri televisyen dan iklan.
Machinima mempunyai kelebihan dan kekurangan jika dibandingkan dengan gaya pembikinan filem yang lain . Kesederhanaan relatif lebih had tradisional animasi berasaskan rangka kawalan dan pelbagai ungkapan. Sifat sebenar masa nikmat kelajuan, penjimatan kos, dan fleksibiliti lebih kualiti yang lebih tinggi pra-diberikan komputer animasi. Maya bertindak kurang mahal, berbahaya, dan fizikal yang terhad daripada tindakan secara langsung . Machinima boleh difilemkan dengan bergantung kepada dalam permainan kecerdasan buatan (AI) atau dengan mengawal watak dan kamera melalui kewayangan digital . Adegan boleh menjadi dengan tepat skrip, dan boleh dimanipulasi semasa pasca pengeluaran menggunakan video editing teknik. Editing, custom software, dan sinematografi yang kreatif boleh menangani batasan teknikal. Syarikat permainan telah menyediakan perisian untuk dan telah digalakkan machinima, tetapi penggunaan meluas aset digital dari permainan hak cipta telah menyebabkan kompleks, isu-isu undang-undang yang tidak dapat diselesaikan.
Machinima pengeluaran boleh kekal hampir kepada akar permainan mereka dan aksi ciri atau pemaparan permainan yang lain. Genre popular termasuk video tarian, komedi dan drama. Sebagai alternatif, beberapa cubaan pembikin filem untuk meregangkan sempadan enjin rendering atau untuk menutup konteks asal 3-D. Akademi Seni Machinima & Sains (AMAS), sebuah organisasi bukan keuntungan yang bertujuan untuk mempromosikan machinima, mengiktiraf produksi teladan melalui anugerah Mackie yang diberikan di Festival Filem Machinima tahunan. Beberapa festival filem am menerima machinima, dan syarikat permainan, seperti Permainan Epic , Blizzard Entertainment dan Jagex , mempunyai pertandingan yang ditaja melibatkan ia.






















































