Wat is Machinima?
Machinima is het gebruik van real-time 3D computer graphics rendering engines om een filmische productie te creëren. Meestal worden games gebruikt om het genereren van computer animatie . Machinima op basis van kunstenaars, ook wel machinimists of machinimators, zijn vaak fan arbeiders , uit hoofde van hun hergebruik van auteursrechtelijk beschermd materiaal (zie hieronder).
De praktijk van het gebruik van grafische motoren van videogames , is ontstaan uit de geanimeerde software introducties van de jaren 1980 demoscene , Disney Interactive Studios " 1992 video game Stunt Island , en 1990 opnames van gameplay in first-person shooter (FPS) video games, zoals id Software 's Doom en Quake . Oorspronkelijk zijn deze opnames gedocumenteerd speedruns -pogingen om een level te voltooien zo snel mogelijk-en multiplayer matches . De toevoeging van verhaallijnen van deze films gemaakt "Quake movies '. De meer algemene term machinima, een verkeerd gespeld portmanteau van de machine cinema, ontstond toen het concept zich buiten de Quake-serie aan andere games en software. Na deze generalisatie, machinima verschenen in de mainstream media, waaronder tv-series en advertenties.
Machinima heeft voordelen en nadelen in vergelijking met andere stijlen van filmmaken . De relatieve eenvoud boven traditionele beeld-gebaseerde animatie grenzen controle en het bereik van meningsuiting. De real-time de natuur bevordert snelheid, kostenbesparing en flexibiliteit op de hogere kwaliteit van de pre-gerenderde computeranimatie. Virtual acteren is minder duur, gevaarlijk en fysiek beperkt dan live action . Machinima kan worden gefilmd door te vertrouwen op in-game kunstmatige intelligentie (AI) of door het beheersen van personages en camera's door middel van digitale poppenspel . Scènes kunnen nauwkeurig worden geschreven, en kan worden gemanipuleerd tijdens de post-productie met behulp van video-editing technieken. Bezig met bewerken, aangepaste software en creatieve cinematografie kan zich tot technische beperkingen. Game bedrijven hebben software voor en hebben aangemoedigd machinima, maar het wijdverbreide gebruik van digitale middelen van auteursrechtelijk beschermd games heeft geresulteerd in complexe, niet-opgeloste juridische kwesties.
Machinima producties kan blijven dicht bij hun gaming roots en zijn voorzien van stunts en andere afbeeldingen van de gameplay. Populaire genres zijn onder andere dance video's, comedy en drama. U kunt ook een aantal filmmakers poging om de grenzen van de rendering engines te rekken of om de originele 3-D context te maskeren. De Academy of Machinima Arts & Sciences (AMA's), een non-profit organisatie gericht op het bevorderen van machinima, erkent voorbeeldige producties door Mackie prijzen gegeven tijdens de jaarlijkse Machinima Film Festival. Enkele algemene filmfestivals te accepteren machinima, en game bedrijven, zoals Epic Games , Blizzard Entertainment en Jagex , hebben gesponsorde wedstrijden te betrekken.






















































