Hva er Machinima?

Machinima er bruken av real-time 3D datagrafikk rendering -motorene for å skape en filmatisk produksjon. Oftest er spill brukes til å generere dataanimasjon . Machinima-baserte kunstnere, noen ganger kalt machinimists eller machinimators, er ofte fan arbeidere , i kraft av sin gjenbruk av opphavsrettslig beskyttet materiale (se nedenfor).

Praksisen med å bruke grafikk motorer fra dataspill , oppsto fra de animerte software introduksjoner av 1980 demoscene , Disney Interactive Studios ' 1992 videospill Stunt Island , og 1990-opptak av spilling i første-person shooter (FPS) videospill, slik som id Software 's Doom og Quake . Opprinnelig disse innspillingene dokumenteres speedruns -forsøk på å fullføre et nivå så raskt som mulig-og flerspillerkamper . Tilsetting av historier til disse filmene skapte "Quake Movies". Jo mer generell term machinima, en feilstavet teleskopord av maskin kino, oppsto da konseptet spredt utover Quake-serien til andre spill og programvare. Etter dette generalisering, dukket machinima i mainstream media, inkludert TV-serier og reklame.

Machinima har fordeler og ulemper sammenlignet med andre stiler av filmskaping . Den relative enkelhet enn tradisjonell ramme-baserte animasjon grenser kontroll og utvalg av uttrykk. Dens sanntid natur favoriserer hastighet, kostnadsbesparelser og fleksibilitet over høyere kvalitet av pre-gjengitt dataanimasjon. Virtual skuespill er rimeligere, farlig og fysisk begrenset enn live action . Machinima kan bli filmet ved å stole på i spillet kunstig intelligens (AI) eller ved å kontrollere tegn og kameraer gjennom digital dukketeater . Scener kan være presist manus, og kan manipuleres ved post-produksjon ved hjelp av videoredigering teknikker. Redigering, tilpasset programvare og kreativ kameraføring kan henvende tekniske begrensninger. Spill selskaper har gitt programvare for og ha oppmuntret machinima, men den utbredte bruken av digitale aktiva fra kopibeskyttede spill har resultert i komplekse, uløste juridiske spørsmål.

Machinima produksjoner kan forbli nær deres spill røtter og har stunts eller andre tolkning av gameplay. Populære sjangere inkluderer dans videoer, komedie og drama. Alternativt, noen filmskapere forsøk på å strekke grensene for rendering motorene eller for å maskere den opprinnelige 3-D kontekst. Den Academy of Machinima Arts & Sciences (Åmås), en non-profit organisasjon dedikert til å fremme machinima, erkjenner eksemplariske produksjoner gjennom Mackie priser gitt på sitt årlige Machinima Film Festival. Noen generelle filmfestivaler akseptere machinima, og spill selskaper, slik som Epic Games og Blizzard Entertainment og Jagex , har sponsede konkurranser som involverer den.

Legg igjen en kommentar

CAPTCHA Image
Oppdater bilde
*