Co to jest Machinima?

Machinima jest stosowanie w czasie rzeczywistym grafika 3D komputerowych świadczących silniki do stworzenia kinowej produkcji. Najczęściej gry są używane do generowania animacji komputerowej . Machinima oparte artyści, nazywane machinimists lub machinimators, są często robotnicy wentylator , ze względu na ich ponownego wykorzystania materiałów chronionych prawami autorskimi (patrz poniżej).

Praktyka stosowania silników graficznych z gier wideo , powstała z animowanymi wprowadzenia oprogramowania z 1980 roku demosceny , w Disney Interactive Studios To 1992 gier wideo Wyspy Stunt i lat 1990 nagrań z gry w strzelanki w pierwszej osobie (fps) gry wideo, takie jak identyfikator Oprogramowanie to Doom i Quake . Pierwotnie te nagrania udokumentowane speedruns -próby, aby ukończyć poziom jak najszybciej i wieloosobowych spotkań . Dodanie fabuły do tych filmów stworzył "filmy Quake". Bardziej ogólny termin machinima, błędnie kufer kina maszynowego, powstała kiedy pojęcie rozprzestrzenił się poza serią Quake do innych gier i oprogramowania. Po upływie tego uogólnienia, machinima pojawiła się w mediach głównego nurtu, w tym serialu i reklamy.

Machinima ma zalety i wady w porównaniu z innymi stylami filmowej . Jego względna prostota przez tradycyjne ramy opartej na animacji kontrolę limitów i zakres ekspresji. Jej czasie rzeczywistym natura faworyzuje szybkość, oszczędność kosztów i elastyczność nad wyższej jakości pre-renderowane animacji komputerowej. Wirtualna gra jest mniej kosztowne, niebezpieczne i fizycznie ograniczony niż żywą akcją . Machinima mogą być filmowane, powołując się na w grze sztucznej inteligencji (AI) lub poprzez kontrolę znaków i kamery poprzez cyfrowe lalek . Sceny mogą być precyzyjnie napisany, i mogą być manipulowane podczas postprodukcji za pomocą edycji wideo technik. Edycja, niestandardowe oprogramowanie i kreatywnego kinematografia może skierować ograniczenia techniczne. Firmy gry dostarczyły oprogramowanie dla i zachęcają machinima, ale powszechne użycie zasobów cyfrowych z prawami autorskimi gier spowodowało złożonych, nierozwiązanych problemów prawnych.

Machinima produkcje mogą pozostać blisko swoich korzeni gier i akrobacje fabularnych lub inne portrety rozgrywki. Popularne gatunki obejmują filmy taneczne, komedia, dramat. Alternatywnie, niektórzy filmowcy próba przekraczać granice silników renderowania lub zamaskować oryginalny 3-D kontekst. Akademia Machinima Arts & Sciences (AMAS) i organizacji non-profit zajmującą się promowaniem Machinima rozpoznaje przykładowe produkcje poprzez nagród Mackie wydana na doroczny Festiwal Machinima Filmowej. Niektóre ogólne festiwali filmowych przyjąć machinima, a firmy gry, takie jak Epic Games , w Blizzard Entertainment i Jagex mają sponsorowanych konkursy z udziałem go.

Pozostaw odpowiedź

*

CAPTCHA Image
Odśwież obrazek
*