O que é Machinima?
Machinima é o uso de tempo real computação gráfica 3D de renderização motores para criar uma produção cinematográfica. Mais frequentemente, os jogos são utilizados para gerar a animação de computador . Machinima baseados em artistas, às vezes chamados machinimists ou machinimators, muitas vezes são trabalhadores de fãs , em virtude de sua re-utilização de materiais com direitos autorais (veja abaixo).
A prática de usar motores gráficos de jogos de vídeo , surgiu a partir das apresentações de software de animação da década de 1980 demoscene , Disney Interactive Studios " 1992 video game Ilha de conluio , e 1990, gravações de jogo em tiro em primeira pessoa (FPS) jogos de vídeo, tais como id Software é o Doom e Quake . Originalmente, essas gravações documentadas speedruns de tentativas para completar um nível o mais rápido possível e partidas multiplayer . A adição de histórias a estes filmes criaram filmes "Quake". O termo mais geral machinima, um incorreto maleta de cinema máquina, surgiu quando o conceito se espalhou para além da série Quake com outros jogos e software. Após essa generalização, machinima apareceu na mídia, incluindo séries de televisão e anúncios publicitários.
Machinima tem vantagens e desvantagens quando comparados com outros estilos de cinema . Sua relativa simplicidade ao longo tradicional baseada em quadros de animação de controle limites e alcance da expressão. Sua natureza em tempo real favorece a velocidade, redução de custos e flexibilidade sobre a maior qualidade de pré-renderizados animação por computador. Virtual atuação é menos caro, perigoso e fisicamente restrito do que de ação ao vivo . Machinima pode ser filmada por depender do jogo de inteligência artificial (AI) ou controlando personagens e câmeras através de marionetes digitais . Cenas podem ser precisamente script, e podem ser manipulados durante pós-produção utilizando edição de vídeo técnicas. Edição, software personalizado e criativo cinema pode abordar limitações técnicas. As empresas de games têm fornecido software para e encorajaram machinima, mas o uso generalizado de ativos digitais de jogos com direitos autorais resultou em complexos, resolver questões legais.
Machinima produções podem ficar perto de suas raízes jogos e acrobacias de recursos ou outros retratos de jogo. Gêneros mais populares incluem vídeos de dança, comédia e drama. Alternativamente, alguns tentativa cineastas para esticar os limites dos motores de processamento ou para mascarar o contexto em 3-D original. A Academy of Machinima Arts & Sciences (AMAS), uma organização sem fins lucrativos dedicada à promoção de machinima, reconhece produções exemplares através de prêmios Mackie emitido na sua Festival anual de Cinema de Machinima. Alguns festivais de cinema gerais aceitar machinima, e as empresas de jogos, como Epic Games e da Blizzard Entertainment e Jagex , têm concursos patrocinados que a envolvam.






















































