Ce este Machinima?
Machinima este utilizarea în timp real, grafica pe calculator 3D prestatoare de motoare pentru a crea o producţie cinematografică. Cel mai adesea, jocurile sunt utilizate pentru a genera animatie pe computer . Machinima pe bază de artisti, uneori numite machinimists sau machinimators, sunt de multe ori lucrători ventilator , în virtutea lor de re-utilizarea de materiale cu drepturi de autor (vezi mai jos).
Practica de a folosi motoare grafice de la jocuri video , au apărut de la introducerea de software animate din anii 1980 demoscene , Interactive Disney Studios ", 1992 joc video Island Stunt , şi 1990, înregistrări de gameplay din first-person shooter (FPS), jocuri video, cum ar fi ID-ul Software-ul "lui Doom şi Quake . Iniţial, aceste înregistrări documentate speedruns de încercări de a finaliza un nivel cât mai repede posibil şi meciuri multiplayer . Plus de poveşti la aceste filme a creat "filme Quake". Termenul machinima mai general, o greşit vocabularul de cinema maşinii, atunci când a apărut conceptul extins dincolo de seria Quake la alte jocuri şi software. După această generalizare, machinima a apărut în mass-media, inclusiv seriale de televiziune si reclame.
Machinima are avantaje şi dezavantaje în comparaţie cu alte stiluri de film . Simplitatea ei relativă de peste tradiţional-cadru pe bază de animaţie de control limitele şi o gamă de exprimare. Sale în timp real natura favorizează viteza, reducerea costurilor, flexibilitate şi asupra calităţii mai mare de pre-redate animatie pe computer. Virtual acţiune este mai puţin costisitoare, periculoasă, şi restricţionate fizic de acţiune live . Machinima poate fi filmat bazându-se pe în-joc de inteligenţă artificială (IA) sau prin controlul de caractere şi de camere video prin intermediul păpuşi digitală . Scenele pot fi precis scriptat, şi pot fi manipulate în timpul de post-producţie cu ajutorul de editare video tehnici. Editare, software-ul personalizat, creativ şi cinematografie poate adresa limitările tehnice. Companii de jocuri au oferit software-ul pentru şi au încurajat machinima, dar utilizarea pe scară largă a activelor digitale, de la jocuri de drepturi de autor a dus la probleme complexe, nerezolvate juridice.
Machinima producţii poate rămâne aproape de rădăcinile lor de joc şi cascadorii de elemente sau alte reprezentări de gameplay. Genuri populare includ clipuri video de dans, comedie si drama. Alternativ, unii încercare de film pentru a întinde limitele de motoare de redare sau pentru a masca original 3-D context. Academia de Arte si Stiinte Machinima (AMAS), o organizatie non-profit dedicată promovării machinima, recunoaşte productii de exemplare, prin premii acordate la Mackie său festival anual de film Machinima. Unele festivaluri de film generale accepta machinima, şi companiile de jocuri, cum ar fi Epic Games , Blizzard Entertainment şi Jagex , au concursuri sponsorizate implică ea.






















































