Čo je Machinima?

Machinima je použitie real-time 3D počítačovej grafike , v dôsledku ktorých motorov vytvoriť filmovú produkciu. Najčastejšie sú hry slúži ku generovaniu počítačovú animáciu . Machinima-založenie umelci, niekedy volal machinimists alebo machinimators, sú často fan robotníci , z dôvodu ich opätovného použitia materiálov chránených autorským právom (pozri nižšie).

Prax používania grafických motory z videohier , sa vynoril z animovaných softvér úvodov roku 1980 demoscéna a Disney Interactive Studios To 1992 videohre Stunt Island a 1990 nahrávok v hraní strieľačky v prvej osobe (fps) videohry, ako sú id Software je Doom a Quake . Pôvodne, tieto nahrávky zdokumentované speedruns -pokusy o dokončenie úrovne tak rýchlo, ako je to možné a viac hráčov . Pridanie dejov na týchto filmov vytvorila filmy "Quake". Všeobecnejší termín machinima, chybne portmanteau strojov kinematografie, vznikol, keď koncepcia sa rozšírila za Quake série na iné hry a software. Po tomto zovšeobecnenie, machinima objavila v médiách hlavného prúdu, vrátane televíznych seriálov a reklamy.

Machinima má svoje výhody a nevýhody v porovnaní s inými štýlmi tvorby . Jeho relatívna jednoduchosť nad rámec tradičnej založené animácie kontrolu limitov a rozsah výrazu. Jeho reálnom čase príroda uprednostňuje rýchlosť, úsporu nákladov a pružnosť po vyššej kvalite předrenderovaných počítačovej animácie. Virtuálne herectvo je menej nákladné, nebezpečné a fyzicky vyhradených ako živé akcie . Machinima môže byť natočený s odvolaním sa na in-game umelej inteligencie (AI), alebo tým, že riadi postavy a kamier cez digitálnu loutkářství . Scény môžu byť presne napísaný, a môže byť vykonávaná v post-produkcii pomocou videa úpravy techniky. Úprava stránky, softvér na zákazku, a kreatívne kamera môže riešiť technické obmedzenia. Herné spoločnosti za predpokladu, softvér pre a povzbudili machinima, ale široké využitie digitálnych dát z autorsky chránených hier má za následok zložité, nevyriešených právnych otázok.

Machinima produkcie môžu zostať v blízkosti svojich herných funkcií koreňov a kaskadérske kúsky alebo iné opísanie hry. Obľúbené žánre patrí tanečné videá, komédia a dráma. Inak, niektorí tvorcovia snažia natiahnuť hranice kafilérií motorov alebo pre zakrytie pôvodnej 3-D kontext. Akadémie umení a vied machinima ods AMAS), nezisková organizácia, ktorá sa zaoberá presadzovaním machinima, uznáva príkladné produkcie prostredníctvom ocenenia Mackie prijaté na svojom výročnom festivale machinima. Niektoré všeobecné filmové festivaly prijať machinima a herné spoločnosti, ako sú Epic Games a Blizzard Entertainment a Jagex , majú sponzorované súťaže zapojiť ju.

Required

*

CAPTCHA Image
Obnoviť obrázok
*