Kaj je Machinima?
Machinima je uporaba v realnem času 3D računalniške grafike , s katerimi postane motorje ustvariti kinematografsko produkcijo. Najpogosteje so igre uporabljajo za ustvarjanje računalniško animacijo . Machinima osnovi umetniki, včasih imenovana machinimists ali machinimators, so pogosto ventilator delavci , ki jih zaradi njihove ponovne uporabe avtorskega gradiva (glej spodaj).
Praksa uporabe grafičnih motorjev od video iger , je bila posledica animirane programske opreme vnose 1980 demoscene in Disney Interactive Studios To 1992 video igre Stunt Island in 1990-ih posnetkov igranja v prvi osebi streljačina (FPS) video igre, kot so id Programska oprema je Doom in Quake . Prvotno so te posnetke, dokumentirane speedruns -poskusov za dokončanje ravni, kakor hitro je mogoče in multiplayer tekmah . Dodatek zgodbah teh filmov ustvarila "Quake filmov". Bolj splošen izraz machinima, napačno Telećak v kinu stroja, je nastala, ko je koncept razširil izven Quake serije z drugimi iger in programske opreme. Po tem generalizacijo, machinima pojavila v mainstream medijih, vključno z oglasi in televizijskih serijah.
Machinima ima prednosti in slabosti v primerjavi z drugimi stilov snemanja filmov . Njegova relativna preprostost v tradicionalni okvir, ki temelji animacije nadzor meje in obseg izražanja. Njena v realnem času, narava daje prednost hitrosti, stroškovno varčevanje in prožnost v višji kakovosti pred opravljene računalniške animacije. Virtual deluje manj drago, nevarno in fizično omejen kot živo . Machinima je lahko posnet s sklicevanjem na v igri umetne inteligence (AI) ali z nadzorovanjem znakov in kamere s pomočjo digitalnega lutkarstva . Prizori so lahko natančno zapisali, in se lahko manipulira, v postprodukciji uporabo urejanje video tehnike. Urejanje, po meri programske opreme, ustvarjalno in kinematografija lahko naslovi tehničnih omejitev. Game podjetja so zagotovili programsko opremo za in spodbujali Machinima, ampak razširjena uporaba digitalnih sredstev od avtorsko iger je povzročilo zapletenih nerešenih pravnih vprašanj.
Produkcije Machinima lahko ostanejo v bližini svojih igralnih korenine in celovečernih kaskade ali drugih prikazovanja igranja. Priljubljeni žanri so plesnih videov, komedija, in Drama. Druga možnost je, nekateri filmski ustvarjalci poskus premikalo meje kafilerij motorjev ali prikrije prvotno 3-D kontekst. Akademija umetnosti in znanosti Machinima (AMA) je neprofitna organizacija , namenjena spodbujanju Machinima, priznava zgledne produkcije s pomočjo nagrad MACKIE z njegovega letnega filmskem festivalu Machinima. Nekaj splošnih filmskih festivalov sprejeti Machinima in igre podjetja, kot so Epic Games , ki Blizzard Entertainment in Jagex , imajo sponzorirane tekmovanja ga vključujejo.






















































