Шта је Мацхинима?
Мацхинима је употреба реал-тиме 3Д компјутерске графике за приказивање моторе да створи биоскопски производњу. Најчешће, игре се користе за генерисање анимацију рачунара . Мацхинима-басед уметници, понекад називају мацхинимистс или мацхиниматорс, често вентилатор радници , на основу њиховог поновног коришћења материјала заштићених ауторским правима (види доле).
Пракса коришћења графичких моторе из видео игара , устаде из анимираних софтверских увођења из 1980-их демосцене и Диснеи Интерацтиве Студиос То 1992 видео игре Стунт острво и 1990-тих записа од играња у првом лицу стрелца (фпс) видео игре, као што су ид Софтвер је Доом и Куаке . Првобитно, ови снимци документовано спеедрунс -покушаје да се заврши ниво што је брже могуће и мултиплејер мечеве . Поред приче о овим филмовима створио "Куаке" филмове. Општији термин Мацхинима, погрешно кованицу од машина биоскопу, када је настао појам проширио ван Куаке серије са другим игара и софтвера. После ове генерализације, Мацхинима појавио у маинстреам медијима, укључујући и телевизијских серија и реклама.
Мацхинима има своје предности и мане у поређењу са другим стиловима филмова . Њена релативна једноставност у традиционалном оквир на бази анимације контроле границе и опсег изражавања. Његова реалном времену природа фаворизује брзину, цену штедње, и флексибилност у односу на високом квалитету предшколског донета компјутерском анимацијом. Виртуелна глума је мање скупо, опасно, и физички ограничени него уживо акцију . Мацхинима може бити снимљен ослањајући се на гаме-у вештачке интелигенције (АИ), или контролисањем знакове и камера преко дигиталне луткарства . Призори могу бити прецизно скрипту, и може манипулисати у постпродукцији користите за едитовање видео технике. Монтажа, прилагођени софтвер и креативни кинематографија може обратити техничких ограничења. Игра компаније су обезбеђена за софтвер и да подстичу мацхинима, али широка употреба дигиталних средстава од игара заштићених ауторским правима је резултирало сложеним, нерешених правних питања.
Мацхинима продукција могу да остану у близини својих играчких коренима и играних зауставе или другим улогама играња. Популарни жанрови обухватају плесне филмове, комедије и драме. Алтернативно, неки филмски ствараоци покушавају да се протегне границе рендеринг мотора или да маскирају оригинални 3-Д контекст. Академија Мацхинима уметности и наука (Амас), непрофитна организација посвећена промовисању Мацхинима, препознаје узорне продукције кроз МАЦКИЕ признања датих у свом годишњем Мацхинима филмском фестивалу. Неки општи филмски фестивали прихвати мацхинима, и игре, као што су компаније Епиц Гамес и Близзард Ентертаинмент и Јагек , имају спонзорисаних такмичења укључују га.






















































