Vad är Machinima?
Machinima är användningen i realtid 3D datorgrafik som gör motorer för att skapa en filmisk produktion. Oftast är spel som används för att generera den datoranimation . Machinima-baserade konstnärer, som ibland kallas machinimists eller machinimators, är ofta fläkt arbetare , på grund av deras återanvändning av upphovsrättsskyddat material (se nedan).
Bruket att använda grafik motorer från tv-spel , uppstod från de animerade program introduktioner av 1980-talet demoscene , Disney Interactive Studios " 1992 video game Stunt Island , och 1990-talet inspelningar av gameplay i first-person shooter (FPS) videospel, såsom ID Programvara är Doom och Quake . Ursprungligen dessa inspelningar dokumenterade speedruns -försök att slutföra en nivå så snabbt som möjligt-och multiplayer-matcher . Tillsatsen av story att dessa filmer skapades "Quake filmer". Den mer allmänna termen machinima, en felstavad kappsäck av maskin film, uppstod när konceptet spridit sig utanför Quake-serien till andra spel och programvara. Efter denna generalisering, dök machinima i mainstream media, inklusive TV-serier och reklam.
Machinima har fördelar och nackdelar jämfört med andra typer av film . Dess relativa enkelhet över traditionella ram-animationer gränserna kontroll och utbud av uttryck. Det realtidsnatur gynnar hastighet, kostnadsbesparing och flexibilitet över högre kvalitet på förrenderad-datoranimation. Virtual agerar är billigare, farligt och fysiskt begränsad än live action . Machinima kan filmas genom att förlita sig på i spelet artificiell intelligens (AI) eller genom att kontrollera tecken och kameror via digital dockteater . Scener kan vara exakt manus, och kan manipuleras under post-produktion med videoredigering tekniker. Redigering, anpassade programvara och kreativa foto kan lösa tekniska begränsningar. Spelföretag har gett programvara för och har uppmuntrat machinima, men den utbredda användningen av digitala tillgångar från upphovsrättsskyddade spel har resulterat i komplexa, olösta rättsliga frågor.
Machinima produktioner kan förbli nära sina spel rötter och stunts funktionen eller andra skildringar av gameplay. Populära genrer inkluderar dans videor, komedi och drama. Alternativt, vissa filmskapare försök att tänja på gränserna för rendering motorer eller för att dölja den ursprungliga 3-D sammanhang. Det Academy of Machinima Arts & Sciences (Amas), en ideell organisation som arbetar för att främja machinima erkänner exemplariska produktioner via Mackie utmärkelser ges vid sitt årliga Machinima Film Festival. Några allmänna filmfestivaler emot machinima och spelföretag, t.ex. Epic Games och Blizzard Entertainment och Jagex , har sponsrade tävlingar där det.






















































