Machinima คืออะไร?
Machinima คือการใช้เรียลไทม์ คอมพิวเตอร์กราฟิก 3 มิติ การแสดงผล เครื่องมือในการสร้างการผลิตภาพยนตร์ ส่วนใหญ่มักจะมีเกมที่ใช้ในการสร้าง ภาพเคลื่อนไหวคอมพิวเตอร์ . ศิลปิน Machinima-based บางครั้งเรียกว่า machinimists หรือ machinimators, มักจะ ใช้แรงงานพัดลม , โดยอาศัยอำนาจของกลับมาใช้ของพวกเขาจากวัสดุที่มีลิขสิทธิ์ (ดูด้านล่าง)
การปฏิบัติของการใช้เครื่องมือกราฟิกจาก วิดีโอเกม , เกิดขึ้นจากการเปิดตัวซอฟแวร์ของแอนิเมชั่ 1980 Demoscene , ดิสนีย์สตูดิโออินเตอร์แอคที ' วิดีโอเกม 1992 เกาะ Stunt , และ 1990 ที่บันทึกของการเล่นเกมใน นักกีฬาคนแรก (FPS) วิดีโอเกมเช่น id ซอฟท์แว 's Doom และ Quake . แต่เดิมที่บันทึกเหล่านี้เป็นเอกสาร speedruns ความพยายามที่จะเสร็จสมบูรณ์ในระดับที่เร็วที่สุดและ ตรงกับหลายคน . นอกจากนี้จากตุ๊กตุ่นกับภาพยนตร์เหล่านี้ถูกสร้างขึ้น "ภาพยนตร์ Quake" ระยะ machinima ทั่วไปมากขึ้นที่สะกดผิด กระเป๋าหิ้ว ของโรงภาพยนตร์เครื่องเกิดขึ้นเมื่อแนวคิดแพร่กระจายเกินกว่า ชุด Quake กับเกมและซอฟต์แวร์อื่น ๆ หลังจากที่ทั่วไปนี้ machinima ปรากฏอยู่ในสื่อกระแสหลัก ได้แก่ ซีรีส์โทรทัศน์และโฆษณา
Machinima มีข้อดีและข้อเสียเมื่อเทียบกับรูปแบบอื่น ๆ ของ การสร้างภาพยนตร์ . ความเรียบง่ายความมันมากกว่า แบบดั้งเดิมที่ใช้กรอบการเคลื่อนไหว การควบคุมวงเงินและช่วงของการแสดงออก ลักษณะเรียลไทม์ของมันโปรดปรานความเร็วประหยัดค่าใช้จ่ายและความยืดหยุ่นมากกว่าที่มีคุณภาพสูงขึ้นจากก่อนการแสดงผลภาพเคลื่อนไหวคอมพิวเตอร์ เสมือนการแสดงคือราคาไม่แพง, อันตราย, และร่างกายที่ จำกัด กว่า การดำเนินการถ่ายทอดสด . Machinima สามารถถ่ายทำโดยอาศัยเกมใน ปัญญาประดิษฐ์ (AI) หรือโดยการควบคุมตัวและกล้องผ่าน หุ่นกระบอกดิจิตอล . ฉากสามารถ scripted ได้อย่างแม่นยำและสามารถจัดการในช่วง หลังการผลิต โดยใช้ การตัดต่อวิดีโอ เทคนิค การแก้ไขซอฟต์แวร์ที่กำหนดเองและความคิดสร้างสรรค์ ภาพยนตร์ อาจอยู่ข้อ จำกัด ทางเทคนิค บริษัท เกมได้ให้ซอฟแวร์และได้รับการสนับสนุน machinima แต่การใช้อย่างแพร่หลายจาก สินทรัพย์ดิจิทัล จากเกมที่มีลิขสิทธิ์มีผลในประเด็นทางกฎหมายที่ซับซ้อน, ยังไม่ได้แก้ไข
โปรดักชั่ Machinima สามารถอยู่ใกล้ชิดกับรากเล่นเกมของพวกเขาและกายกรรมคุณลักษณะหรือ portrayals อื่น ๆ ของการเล่นเกม ประเภทที่นิยม ได้แก่ วิดีโอการเต้นตลกและละคร หรือบางคนทำหนังพยายามที่จะยืดขอบเขตของเครื่องมือการแสดงผลหรือเพื่อปกปิดบริบท 3-D เดิม Academy of Machinima ศิลปะ & วิทยาศาสตร์ (AMAS), องค์กรไม่แสวงหากำไร ที่อุทิศตนเพื่อส่งเสริม machinima, ตระหนักถึงการผลิตที่เป็นแบบอย่างได้รับรางวัลแม็กกี้ผ่านให้ที่งานเทศกาลประจำปีของฟิล์ม Machinima บางเทศกาลภาพยนตร์ทั่วไปยอมรับ machinima และ บริษัท เกมเช่น เกมมหากาพย์ , Blizzard Entertainment และ Jagex มีการแข่งขันให้การสนับสนุนที่เกี่ยวข้องกับมัน






















































