Ano ang Machinima?
Machinima ay ang paggamit ng mga real-time na 3D graphics engine sa pagsasalin ng computer na upang lumikha ng isang cinematic produksyon. Karamihan sa madalas, ang mga laro ay ginagamit upang makabuo ng computer animation . Ang Machinima-based na mga artist, minsan ay tinatawag mga machinimists o machinimators, ay madalas na tagahanga laborers , sa pamamagitan ng kabutihan ng kanilang muling-paggamit ng mga naka-copyright na mga materyales (tingnan sa ibaba).
Ang pagsasanay ng mga gumagamit ng engine graphics mula sa mga laro video , lumitaw mula sa mga animated na Pagpapakilala ng software ng ang 1980s demoscene , Disney Interactive Studios ' 1992 video game pagkabansot Island , at 1990s recordings ng gameplay sa unang-taong tagabaril (FPS) video games, tulad ng id Software ' tadhana at lindol . Orihinal na, ang mga recordings mga dokumentado speedruns -pagtatangka upang makumpleto ang isang antas nang mabilis hangga't maaari at multiplayer tugma . Ang pagdagdag ng mga storylines sa mga pelikulang nalikha ng "lindol ang mga pelikula". Ang mga mas pangkalahatang kataga machinima, isang misspelled sisidlan na gawa sa balat ng machine sinehan, lumitaw kapag ang konsepto ng kumalat lampas ang serye ng lindol sa iba pang mga laro at software. Matapos ang heneralisasyon ito, machinima lumitaw sa mainstream media, kasama ang serye ng telebisyon at mga advertisement.
Machinima ay may pakinabang at disadvantages kapag kumpara sa iba pang mga estilo ng filmmaking . Nito kamag-anak simple sa tradisyunal na frame-based animation mga limitasyon control at hanay ng mga expression. Nito sa real-time na kalikasan pinapaboran ang bilis, nagse-save ng gastos, at kakayahang umangkop sa mas mataas na kalidad ng pre-render ng computer animation. Ang Virtual kumikilos ay mas mura, mapanganib, at pisikal na nalilimitahan kaysa sa live ang aksyon . Ang ang Machinima maaari ay filmed sa pamamagitan ng umasa sa in-laro artipisyal katalinuhan (Ai) o sa pamamagitan ng pagkontrol ng mga character at camera sa pamamagitan ng digital pagmamanyika . Tanawin ay maaaring maging tiyak na scripted, at maaaring manipulahin sa panahon ng post-produksyon gamit ang mga video pag-edit ng mga diskarte. Ang pag-edit, pasadyang software, at creative na sinematograpia ay maaaring matugunan ang mga teknikal na limitasyon. Ang mga kompanya ng laro na ibinigay software para sa at hinihikayat ang machinima, ngunit ang laganap na paggamit ng mga digital na mga ari-arian mula sa mga copyright laro ay nagresulta sa kumplikado, nalutas mga legal na isyu.
Machinima Productions ay maaaring manatili na malapit sa kanilang mga Roots ng paglalaro at mga tampok na stunts o iba pang mga portrayals ng gameplay. Popular genres isama ang mga video ng sayaw, katatawanan, at drama. Bilang kahalili, ang ilang mga filmmakers na pagtatangka upang palakihin ang mga hangganan ng rendering ang engine o sa mask ang orihinal na 3-D na konteksto. Ang Academy ng Machinima Arts & Sciences (AMAS), isang non-profit na organisasyon dedikado sa nagsusulong machinima, kinikilala ang kapuri-puri mga Productions pamamagitan Mackie mga parangal na ibinigay sa kanyang taunang Machinima Film Festival. Ilang pangkalahatang film mga festivals tanggapin machinima, at ang mga kompanya ng laro, tulad ng mga mahabang tula Games , Blizzard Libangan at Jagex na , ay may-sponsor Paligsahan kinasasangkutan ito.






















































