Machinima nedir?

Machinima gerçek zamanlı kullanımıdır 3D bilgisayar grafikleri oluşturma sinematik bir üretim yaratmak için motorların. Çoğu zaman, oyunlar üretmek için kullanılır bilgisayar animasyonu . Bazen machinimists veya machinimators denilen Machinima tabanlı sanatçılar, genellikle fan emekçilerin hakkı kapsamındaki materyallerin onların yeniden kullanımı (bkz. aşağıda) sayesinde,.

Grafikleri motor kullanmanın pratik video oyunları , 1980'lerin animasyonlu yazılım tanıtımları ortaya çıktı Demoscene , Disney Interactive Studios ' 1992 video oyunu Stunt Adası , ve oynanış 1990'ların kayıtları first-person shooter gibi, (FPS) video oyunları id Yazılım 's Doom ve Quake . Başlangıçta, bu kayıtları belgelenmiş speedruns mümkün olduğunca çabuk ve bir seviyede tamamlamak için-girişimleri çok maçlar . Bu filmler için hikaye Ayrıca "Quake filmler" yarattı. Daha genel bir terim Machinima, yanlış yazılmış bir portmanto kavram ötesine yayıldı makinesi sinema, ortaya çıkan Quake serisi , diğer oyun ve yazılım için. Bu genelleme sonra Machinima televizyon dizi ve reklamlar dahil olmak üzere, ana akım medyada yer aldı.

Diğer stilleri göre Machinima avantajları ve dezavantajları vardır sinemanın . Üzerine olan göreceli basitlik geleneksel kare tabanlı animasyon sınırları kontrol ve ifade aralığı. Onun gerçek zamanlı doğası önceden işlenen bilgisayar animasyonu daha kaliteli aşırı hız, maliyet tasarrufu ve esneklik yanadır. Sanal oyunculuk daha pahalı, tehlikeli ve fiziksel olarak daha sınırlı değildir canlı aksiyon . Machinima oyun içi dayanarak filme edilebilir yapay zeka (AI) veya aracılığıyla karakter ve kameraları kontrol ederek Dijital kuklacılık . Sahneleri tam komut dosyası olabilir ve sırasında manipüle edilebilir post-prodüksiyon kullanarak video düzenleme teknikleri. Düzenleme, özel yazılım ve yaratıcı sinematografi teknik sınırlamalara hitap edebilir. Oyun şirketleri için yazılım sağlamış ve Machinima teşvik etmiş, fakat yaygın kullanımı dijital varlıkları telif oyunlarından karmaşık, çözümsüz hukuki konular sonuçlandı.

Machinima yapımları kendi oyun kökleri ve özellik stunts veya oyun diğer portrayals yakın kalabilir. Popüler türler dans videoları, komedi ve dram içerir. Alternatif olarak, render motorları sınırları germek veya orijinal 3-D bağlamda maskelemek için bazı yapımcılar girişimi. Machinima Sanatları ve Bilimleri Akademisi (AMAS), bir kar amacı gütmeyen Machinima teşvik adanmış, yıllık Machinima Film Festivali'nde verilen ödüller Mackie ile örnek yapımları tanır. Bazı genel film festivalleri Machinima kabul ve gibi oyun firmaları, Epic Games , Blizzard Entertainment ve Jagex , bunu içeren sponsor yarışmalar var.

Bir Yanıt bırak

CAPTCHA Image
Resmi Yenile
*