Що таке Машініма?

Машініма є використання в реальному часі 3D комп'ютерної графіки надання двигунів для створення кінематографічного виробництва. Найчастіше ігри використовуються для створення комп'ютерної анімації . Машініма основі художників, які іноді називають machinimists або machinimators, часто вентилятор робочих , в силу їх повторне використання захищених авторським правом матеріалів (див. нижче).

Практика використання графічні движки від відеоігор , виникли з анімаційного введення програмного забезпечення 1980-х років демосцени , Disney Interactive Studios ' 1992 відеоігор Stunt Island , і 1990 записів гри в шутер від першої особи (FPS) відео-ігри, такі як ідентифікатор Програмне забезпеченняДум і Quake . Спочатку, ці записи документально speedruns , спроби пройти рівень як можна швидше і многопользовательском режимі . Крім сюжетів цих фільмів, створених "Quake кіно". Більш загальний термін машініма, помилками валізу з машини кіно, виникла, коли поняття поширилося за межі Quake ряд з іншими іграми та програмним забезпеченням. Після цього узагальнення, машініма з'явилися в засобах масової інформації, у тому числі телесеріалів і реклами.

Машініма має свої переваги і недоліки в порівнянні з іншими стилями кіно . Його відносна простота над традиційними покадрової анімації межі контролю і діапазон вираження. Його в режимі реального часу природа сприяє швидкість, економію і гнучкість в порівнянні з більш високою якістю попереднього надали комп'ютерної анімації. Віртуальний дії є менш дорогим, небезпечним і фізично обмежений, ніж живе дію . Машініма може бути знято, спираючись на в грі штучного інтелекту (AI) або управління персонажами і камер через цифровий лялькового . Сцени можуть бути саме сценарієм, і можна маніпулювати під час пост-продакшн використанням редагування відео техніки. Редагування, спеціальне програмне забезпечення, а також творчі кінематограф може звернутися технічних обмежень. Ігри компаній надали програмне забезпечення для і закликав машініма, але широке використання цифрових активів з авторським правом ігор призвело до складної, невирішених правових питань.

Машініма виробництва може залишатися близьким до їх коріння і ігрові функції трюки або інші образи гри. Популярні жанри включають відео танцю, комедії та драми. Крім того, деякі режисери намагаються розширити межі движка рендеринга або для маскування оригінальних 3-D контексті. Академія мистецтв і Машініма наук (AMAS), некомерційна організація , присвячений просуванню машініма, визнається зразковим виробництв в порядку відшкодування Mackie наведені у своєму щорічному кінофестивалі Машініма. Деякі загальні кінофестивалі беруть машініма та ігрових компаній, таких як Epic Games , Blizzard Entertainment і Jagex , у спонсорованих змаганнях з її участю.

Залишити коментар

*

CAPTCHA Image
Оновити зображення
*