Machinima là gì?
Machinima là việc sử dụng đồ họa máy tính thời gian thực công cụ dựng hình 3D để tạo ra một sản xuất điện ảnh. Thông thường, các trò chơi được sử dụng để tạo ra các hình ảnh động máy tính . Machinima dựa trên nghệ sĩ, đôi khi được gọi là machinimists hoặc machinimators, thường người lao động fan hâm mộ , nhờ sử dụng lại các tài liệu có bản quyền (xem bên dưới).
Thực hành sử dụng công cụ đồ họa từ các trò chơi video , phát sinh từ giới thiệu phần mềm hoạt hình của những năm 1980 demoscene , Disney Interactive Studios ' Video 1992 trò chơi đảo Stunt , và 1990 bản ghi âm của trò chơi bắn súng góc nhìn người thứ nhất (FPS) trò chơi video, chẳng hạn như id phần mềm Doom và Quake . Ban đầu, những bản ghi âm tài liệu speedruns -nỗ lực để hoàn thành một cấp độ càng nhanh càng có thể, trận đấu nhiều . Việc bổ sung cốt truyện với những bộ phim này tạo ra "Quake phim". Hạn machinima tổng quát hơn, một sai chính tả ghép của điện ảnh máy, phát sinh khi khái niệm lan tràn ra ngoài Quake loạt các trò chơi và phần mềm khác. Sau khi khái quát này, machinima xuất hiện trên các phương tiện truyền thông chính thống, bao gồm hàng loạt truyền hình và quảng cáo.
Machinima có lợi thế và bất lợi khi so sánh với phong cách làm phim khác . Đơn giản tương đối so với khung hình truyền thống dựa trên hình ảnh động kiểm soát giới hạn và phạm vi của biểu thức. Thời gian thực bản chất của nó ưu tiên tốc độ, tiết kiệm chi phí và tính linh hoạt về chất lượng cao của các đoạn hoạt hình máy tính. Virtual diễn xuất là ít tốn kém, nguy hiểm, và thể chất bị hạn chế hơn so với hành động sống . Machinima có thể được quay bằng cách dựa vào trong trò chơi trí tuệ nhân tạo (AI) hoặc bằng cách kiểm soát các nhân vật và máy ảnh thông qua nghệ thuật múa rối kỹ thuật số . Cảnh có thể là chính xác kịch bản, và có thể được thao tác trong quá trình sản xuất bằng cách sử dụng kỹ thuật chỉnh sửa hình . Chỉnh sửa, phần mềm tùy chỉnh, và điện ảnh sáng tạo có thể giải quyết những hạn chế kỹ thuật. Các công ty game đã cung cấp phần mềm và khuyến khích machinima, nhưng việc sử dụng rộng rãi các tài sản kỹ thuật số từ các trò chơi có bản quyền đã dẫn đến phức tạp, các vấn đề pháp lý chưa được giải quyết.
Machinima sản xuất có thể vẫn còn gần rễ chơi game của họ và các pha nguy hiểm tính năng hoặc những bức chân dung khác của trò chơi. Các thể loại phổ biến bao gồm các video múa, hài kịch, và bộ phim truyền hình. Ngoài ra, một số nhà làm phim cố gắng để mở rộng ranh giới của các công cụ vẽ hoặc để che dấu sự bối cảnh ban đầu 3-D. Học viện Nghệ thuật & Khoa học Machinima (AMAS), một tổ chức phi lợi nhuận dành riêng cho việc thúc đẩy machinima, công nhận sản xuất gương mẫu thông qua Mackie giải thưởng được đưa ra tại Liên hoan phim hàng năm của nó Machinima. Một số liên hoan phim nói chung chấp nhận machinima, và các công ty game, chẳng hạn như Epic Games , Blizzard Entertainment và Jagex , có cuộc thi được tài trợ liên quan đến nó.






















































