网第二是什么?
网第二是使用实时三维计算机图形 渲染引擎创建一个电影生产。 大多数情况下,游戏是用来产生电脑动画 。 网第二的艺术家,有时也被称为machinimists或machinimators,往往风扇劳动者 ,凭借其版权材料的再利用(见下文)。
使用图形引擎的视频游戏的实践,出现了从20世纪80年代的动画软件介绍demoscene , 迪斯尼互动工作室 “ 1992年视频游戏 特技岛 ,20世纪90年代的录音,在第一人称射击游戏(FPS)的视频游戏,如ID软件的末日 和 Quake 。 原来,这些录音记录speedruns ,试图完成的水平,尽快可能和多人比赛 。 除了 这些电影的故事情节,创造了“ 地震电影”。 更多的总称网第二 ,拼错混成的 机器电影院 ,出现时的概念超越了Quake系列其他游戏和软件传播。 在此之后的推广,网第二出现在主流媒体,包括电视系列节目和广告。
相比其他风格的电影时,网第二都有优点和缺点。 其相对简单,比传统的基于帧的动画限额控制和表达的范围。 它的实时性,有利于在更高质量的预渲染的电脑动画的速度,节约成本和灵活性。 虚拟的演技是减少昂贵的,危险的,身体比限制现场行动 。 网第二可以依靠游戏中的人工智能 (AI)或由控制字符和数字相机的木偶 拍摄。 场景可以精确脚本,可以在操纵后期制作,使用的视频编辑技术。 编辑,定制软件和创意摄影可能解决技术上的局限性。 游戏公司提供的软件,并鼓励网第二,但广泛使用的数字资产,从版权保护的游戏复杂,尚未解决的法律问题。
网第二生产可保持接近他们的游戏根和功能的特技或其他游戏的写照。 流行的体裁包括舞蹈视频,喜剧,戏剧。 另外,一些电影制片人企图以舒展的渲染引擎的界限或掩盖了原来的3-D环境。 网第二艺术与科学学院 (AMAS),一个非营利组织,致力于促进网第二,通过在其年度网第二影展MACKIE奖项承认的典范制作。 一些一般性的电影节接受网第二,和游戏公司,如史诗游戏 , 暴雪娱乐和Jagex ,涉及它的赞助比赛。






















































