網第二是什麼?
網第二是使用實時三維計算機圖形 渲染引擎創建一個電影生產。 大多數情況下,遊戲是用來產生電腦動畫 。 網第二的藝術家,有時也被稱為machinimists或machinimators,往往風扇勞動者 ,憑藉其版權材料的再利用(見下文)。
使用圖形引擎的視頻遊戲的實踐,出現了從20世紀80年代的動畫軟件介紹demoscene , 迪斯尼互動工作室 “ 1992年視頻遊戲 特技島 ,20世紀90年代的錄音,在第一人稱射擊遊戲(FPS)的視頻遊戲,如ID軟件的末日 和 Quake 。 原來,這些錄音記錄speedruns ,試圖完成的水平,盡快可能和多人比賽 。 除了 這些電影的故事情節,創造了“ 地震電影”。 更多的總稱網第二 ,拼錯混成的 機器電影院 ,出現時的概念超越了Quake系列其他遊戲和軟件傳播。 在此之後的推廣,網第二出現在主流媒體,包括電視系列節目和廣告。
相比其他風格的電影時,網第二都有優點和缺點。 其相對簡單,比傳統的基於幀的動畫限額控制和表達的範圍。 它的實時性,有利於在更高質量的預渲染的電腦動畫的速度,節約成本和靈活性。 虛擬的演技是減少昂貴的,危險的,身體比限制現場行動 。 網第二可以依靠遊戲中的人工智能 (AI)或由控制字符和數字相機的木偶 拍攝。 場景可以精確腳本,可以在操縱後期製作,使用的視頻編輯技術。 編輯,定制軟件和創意攝影可能解決技術上的局限性。 遊戲公司提供的軟件,並鼓勵網第二,但廣泛使用的數字資產,從版權保護的遊戲複雜,尚未解決的法律問題。
網第二生產可保持接近他們的遊戲根和功能的特技或其他遊戲的寫照。 流行的體裁包括舞蹈視頻,喜劇,戲劇。 另外,一些電影製片人企圖以舒展的渲染引擎的界限或掩蓋了原來的3-D環境。 網第二藝術與科學學院 (AMAS),一個非營利組織,致力於促進網第二,通過在其年度網第二影展MACKIE獎項承認的典範製作。 一些一般性的電影節接受網第二,和遊戲公司,如史詩遊戲 , 暴雪娛樂和Jagex ,涉及它的贊助比賽。






















































